Escucha nuestra historia

Ethereal Psyche Games… un nombre extraño, ¿verdad? Eso lo contaremos otro día. Hoy vamos a presentar a los actuales integrantes del equipo con una pequeña descripción hecha por cada uno de nosotros con la que se supone que nos describimos.

José Carlos “Papajoshh”.

Físico/Programador loco


Mi obsesión con los videojuegos empezó desde pequeñito, con un ordenador súper moderno, creo que tenía 3 Mb de disco duro y el Windows 3.x para trabajo en grupo. Era un ordenador que trajeron mis padres de su trabajo porque nadie lo quería ya (sería 1998) y venía con un emulador de juegos… MAME. Con él conocí juegos con los que pasé mucho tiempo pero sin lugar a dudas el que me mantuvo más horas pegado al teclado era… Prince of Persia. Desde entonces, los videojuegos han formado parte de mi vida, The Legend of Zelda, Metal Gear, Final Fantasy… De hecho, me gustaban tanto que algunas veces me hacía modelos en papel (por aquel entonces yo no tenía acceso ni a los videojuegos ni a crearlos como ahora), pero a pesar de haber reproducido e inventado muchos juegos de mesa de papel y cartón y otros más plataformeros de papel… me hice estúpidamente mayor y lo dejé a un lado. Empecé a estudiar una carrera, Física, que por suerte me aportó mucho en la vida, y, en cierto modo, me devolvió a donde debía estar gracias a una de esas cosas: la programación. Al cabo de dos años de repente conocí el boom de los editores de videojuegos (Unity, Unreal…) y sabiendo programar ya… no pude evitar engancharme. Con el tiempo, la práctica y el juntarme con gente con intereses parecidos se nos ocurrió hacer un equipo de videojuegos para alcanzar un sueño no poco ambicioso: poder dedicarnos a hacer videojuegos, exactamente vivir de hacer videojuegos.
Mi papel en Ethereal Psyche Games va desde game designer, level designer, a programador total y a lo que haga falta, porque una cosa que me enseñó Física es a perder el miedo a lo desconocido y a perseguir todo aquello que se pueda entender.

María “Korien”

La chica que se fió de la tarta


Pese a que las áreas en las que empecé a desarrollarme hace un cuarto de siglo han ido aumentando junto a los intereses profesionales y personales, todas han tenido un fondo común: los videojuegos. Recuerdo que de pequeña quería ser boina verde debido a Commandos, cómo Portal me atrapó el tedioso día anterior a un importante examen en bachillerato; no podría contar las veces que he ayudado al intrépido Link a salvar Hyrule de caer en manos del Señor de la Oscuridad, o las que he salvado la ciudad de Persia de las arenas del tiempo, o las que he luchado junto con Kerrigan, Zeratul y Jim Raynor por la galaxia, cruzado mares con monjes que decían “wolololo” y construido pirámides de dimensiones descomunales gracias a Pharaoh… la lista continúa con un sinfín de juegos, pero todo ellos tienen personajes e historias que me han acompañado y me han ayudado a crecer como persona.

Un buen día un amigo me dijo “oye, ¿te apuntas a hacer un videojuego?”. Y aquí estamos, ha llegado el momento de crear esos personajes, esas historias para que un día acompañen y guíen a más personas en su día a día.

¿Qué yo qué hago? Fotografía, desarrollo de páginas web, estudio ilustración… Ah, ¿y en Ethereal Psyche Games? Game design, level design, arts, props, backgrounds, concept, parte creativa de la promoción, brainstorming… ¡lo que haga falta!

Hassam “Hassamonline”

 Dibujante profesional de arbustos


Los videojuegos han formado parte de mi vida desde que tengo uso de razón. Recuerdo las tardes eternas picándome con mi hermano mientras jugábamos al Contra, Metal Slug o Pacific Wings. Más tarde, llegó a casa un nuevo miembro en la familia que cambió mi vida por completo: “Le ordenador”. Era una castaña pero me hacía el apaño para jugar al Mu Online o al Ultima Online y, pasados unos años, al World of Warcraft. Recuerdo la primera vez, me quedé anonadado, estupefacto, embebecido, conmovido, sobrecogido, y muchas cosas más que necesitaría mucho más sitio para explicar. Mis viciadas fueron SUPREMAS y conseguí hacer muchos adeptos dentro de clase. De repente, tuve una epifanía: “¿Qué tal si yo estuviera al otro lado de los videojuegos? ¿Y si soy yo el que crea mundos en los que cualquiera pueda evadirse un poco de la realidad y los problemas? ¿Cómo sería trabajar con un grupo que comparta esa curiosidad o placer?”. Unirme a Ethereal Psyche Games es la respuesta a todas esas preguntas.

Elena “Lew”

 Filóloga y música (¿filolúsica? ¿musilóloga?)


Con tres años mis padres me pusieron en las manos un violín. Con doce, el conservatorio consiguió que aborreciera la música hasta el extremo de pasar años sin tocar. Ahora ya nos hemos reconciliado (aunque ha sido un proceso largo y difícil). A pesar de todo ello, lo que nunca he podido negar -ni jamás osaría hacerlo- es que forma parte de mí, es una parte fundamental de mi vida (cualquiera que me conozca sabe que puedo pasarme días tarareando sin darme cuenta una melodía pegadiza), así que cuando medio en broma medio en serio hablamos de ponerle música original a los juegos pensé: “¿Por qué no? Puede ser divertido”. No me definiría exactamente como una apasionada de los videojuegos, sino más bien como una jugadora inconstante y recurrente. Es difícil que me atrape un juego, pero cuando lo hace, vuelvo a él cada cierto tiempo. Es algo que me pasa con Layton, Pokemon y Minecraft. No importa el tiempo que haya pasado, hay juegos a los que siempre vuelvo.

En Ethereal Psyche Games creo la música y los efectos sonoros, pero también edito los textos y publicaciones para que queden bonicos y colaboro en tener ideas locas, que siempre son bien recibidas.

Y este es el equipo actual que forma Ethereal Psyche Games. Ahora que ya sabéis quienes somos y a qué nos dedicamos, os iremos enseñando cosillas que nos hayan resultado interesantes en el desarrollo del videojuego, las game jams, conferencias y talleres a los que asistamos, la gente con la que nos encontremos… Si os interesa, ¡no nos perdáis de vista!

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